设计师也要学物理学

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小编:物理没学好的射鸡师们别跑!请不要一看见物理学三个字就溜掉了,小编今天带来的文章,并不深入物理定律的本身,只讲述运动曲线的运用,曾经上课睡觉的同学也不必担心!我们会

物理没学好的射鸡师们别跑!请不要一看见“物理学”三个字就溜掉了,小编今天带来的文章,并不深入物理定律的本身,只讲述运动曲线的运用,曾经上课睡觉的同学也不必担心!我们会把从小到大对这个世界的认识映射到屏幕世界中。所以从事物原理的角度出发,探究一下运动曲线。

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先引用下百科神马是物理:物理学是研究物质运动最一般规律和物质基本结构的学科。作为自然科学的带头学科,物理学研究大至宇宙,小至基本粒子等一切物质最基本的运动形式和规律,因此成为其他各自然科学学科的研究基础。它的理论结构充分地运用数学作为自己的工作语言,以实验作为检验理论正确性的唯一标准,它是当今最精密的一门自然科学学科。(猜你们也没仔细看,总之就是物理是一门非常牛逼的学科。)

我一直认为动效设计的本身是人机交互中非常重要的环节,并且我们会把从小到大对这个世界的认识映射到屏幕世界中。比如最常见的抓、扔、移动等操作,都是婴儿时期就习得到的基本本能,那么这些动作经常会被我们本能的运用到长大后接触到的屏幕操作中。

上一篇中已经提到了一些动效设计的原则(UI设计中我们为什么需要动效设计),以及简单的写到了动效设计怎么样的表达让用户更加舒适。恩,今天要深入这个话题,动效设计师如何运用物理理论来让动画曲线更加贴近现实世界,如何让你的动画效果更加的如烟花般炫丽。

让我们开始进入物理世界~~

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Isaac Newton(小伙年轻时候还挺帅,可惜后来就。。)

一.牛顿第一定律 又称惯性定律 由牛顿在1687年提出

任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。

什么是保持匀速直线运动:

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可以感觉到,它的运动似乎有些无聊,因为我们生活的这个世界存在引力、空气阻力、摩擦力等等。那就看一下最常见的外力因素——摩擦力,现实世界中的大部分运动都有它的身影。

1.摩擦力 F=μ×FN 

阻碍物体相对运动(或相对运动趋势)的力叫做摩擦力。

摩擦力是个宜动宜静的乖宝宝~它有两种形态:

A 静摩擦力:两个相互接触的物体,当其接触表面之间有相对滑动的趋势,但尚保持相对静止时,彼此作用着阻碍相对滑动的阻力,这种阻力称为静滑动摩擦力,简称静摩擦力。

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摩擦力比较大的时候会发生,由于相对没动,所以保持和传送带一起运动。

B 动摩擦力:两接触物体之间存在相对滑动时,其接触面上产生阻碍对方滑动的阻力称为动滑动摩擦力。


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